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VIDEO POKER STRIKING SEVENS

Primero, elija la cantidad que desee apostar y presione el botón DEAL/DRAW (REPATIR/ECHAR) para recibir sus cartas. Luego, seleccione las cartas que desee botar. Cuando presione el botón DEAL/DRAW de nuevo, usted recibirá nuevas cartas en lugar de las cartas que botó.

En el juego Striking Sevens, el jugador debe tener al menos tres cartas del mismo tipo para ganar. Todos los Sietes son comodines y pueden ser usados como cualquier carta, por ejemplo como la carta faltante para completar una escalera o el quinto corazón en una combinación de corazones. El orden de las cartas es: A (superior), K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2. El As también se ordena como inferior en la secuencia 5-4-3-2-A (un inferior consecutivo).

Después de cada victoria, usted puede decidir entre cobrar su dinero inmediatamente (presionando el botón COLLECT) o tratar de doblar los fondos ganados (presionando el botón DOUBLE). La opción DOUBLE reparte cinco nuevas cartas, mostrando la primera carta, las otras cuatro cartas no son mostradas. El objetivo de la acción DOUBLE es seleccionar una carta, entre las cuatro que no son mostradas, que sea de mayor valor que la primera arrastrada por el computador (As es la mejor carta posible, 2 es la menor, 7 no es comodín y representa su valor real). Si usted selecciona una posición que contenga una carta de mayor valor, su ganancia es doblada y usted puede cobrarla o tratar de doblar su dinero de nuevo; si no, pierde todos los fondos.


La mejor mano, la cual gana, es determinada por las cinco cartas repartidas. Para ver las recompensas, observe la tabla de pago. El orden de las manos en el Jacks Or Better se detalla a continuación:

ESCALERA REAL NATURAL
A-K-Q-J-10, todo del mismo palo.

4 SIETES
Todos los cuatro sietes (ej. 7-7-7-7-Q).

ESCALERA REAL CON SIETES
Escalera Real hecha con comodines (ej. K,10 de Trébol y 7-7-7).

5 DE UN MISMO VALOR
5 cartas de el mismo valor (ej. A,7,A,A,7).

ESCALERA A COLOR
Cinco cartas del mismo palo en una secuencia (ej. 6,2,3,4, todos de Trébol y 7).

4 DE UN MISMO VALOR
Cuatro cartas de un mismo valor (ej. A,A,A,A,Q o A,7,5,7,7).

FULL
Tres de un mismo valor y un par (ej. 5,5,2,2,2 o 7,5,J,5,J).

COLOR
Cinco cartas del mismo palo, en cualquier orden (ej. A,J,8,4 todos de Corazón y un 7).

ESCALERA
Cinco cartas en una secuencia, pero no del mismo palo (ej. Q,J,10,9,8 o 2,3,7,7,6).

TRÍO
Tres cartas de un mismo valor y dos cartas sin combinación (ej. K,6,6,6,4 o A,2,7,7,8).

Por favor, note que todos los juegos de Slotland comparten el mismo mecanismo con el cual se determina el premio mayor. Entonces, la probabilidad de acertar la combinación del premio mayor en Strinking7s no es natural, si no controlada por este mecanismo, aleatorio y compartido, en la misma forma que las victorias de las máquinas tragamonedas.


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